
Aïklando
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"Homme libre, toujours tu chériras la mer !" "La mer enseigne aux marins des rêves que les ports assassinent." "La sagesse, c'est d'avoir des rêves suffisamment grands pour ne pas les perdre de vue lorsqu'on les poursuit." "Il est des moments où les rêves les plus fous semblent réalisables à condition d'oser les tenter." "Le voyage est une suite de disparitions irréparables." "Nous sommes de l'étoffe dont sont faits les rêves, et notre petite vie est entourée de sommeil." "Dieu nous rêve. S'il s'éveille, nous disparaissons à jamais." "Nous trouverons un chemin... ou nous en créerons un." |
| | | Encyclopédie des races et créatures | |
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| Auteur | Message |
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Ether ¤Admin¤


Nombre de messages: 2475 Localisation: ¤ Là où la mer et le ciel se rejoignent, sur l'horizon, là où le Rêve existe encore ¤ Métier/Fonction: ~¤Maître du Jeu¤~ / ~*Conteuse*~
 | Sujet: Re: Encyclopédie des races et créatures Sam 24 Mai 2008, 21:33 | |
| Chapitre Quinze Il y a beaucoup de termes différents pour désigner ces êtres: sirènes, tritons, mermaïdes, naïades, océanides, héléades... La plupart des humains confondent tous ces noms, les croyant synonymes alors que certains désignent une partie bien distincte de cette race. Le mot "sirène" (et "triton" pour les individus de sexe masculin) est l'appellation générale, on l'emploie pour qualifier toutes les créatures mi-homme mi-poisson vivant donc la plupart du temps dans l'eau mais qui ont la possibilité d'obtenir pour un temps des jambes à la place de leurs queues et nageoires afin d'aller sur la terre ferme, à condition de ne pas y rester trop longtemps. Elles sont immortelles mais jusqu'à il y a quelques siècles les hommes organisaient de grandes parties de pêche dont elles étaient les cibles. Les sirènes peuvent avoir la semi-apparence de toutes les créatures marines, prenant les couleurs et les nageoires de tel poisson ou les tentacules de telle pieuvre. Ainsi les variantes sont infinies. Ces hybrides ont également la peau parsemée d'écailles, de manière plus ou moins importante (c'est comme les poils ça...). Les sirènes possèdent également l'étrange chant hypnotique qui fait leur réputation de manipulatrices. Elles ne peuvent guère en user de peur de devenir aphone pour une période plus ou moins longue, mais ce pouvoir leur permet occasionnellement de parvenir à leurs fins sans difficulté, ce qui en fait des adversaires ou simples interlocutrices assez imprévisibles. Là s'arrêtent les caractéristiques générales. Les membres de cette race se divisent ensuite en différents groupes d'intérêt, chacun optant pour un certain mode de vie, une morale. Les Naïades vivent de préférence dans les fleuves, lacs et rivières et sont donc les plus sociables et ouvertes sur la Terre. Elles sont les reines du commerce, rapportant aux hommes les trésors des fonds marins. Leur vie est fortement influencée par celle des hommes dont elles miment les habitudes. Elles ont oublié depuis longtemps la griserie des grands fonds et l'accès de l'océan leur est désormais refusé par les Océanides qui les considèrent comme des traitresses. Les Océanides sont quant à elles éprises de l'infinie des mers et elles ne céderaient leur liberté contre rien au monde. Elles sont d'ailleurs tenues par l'Appel de l'Océan qui empêche les rares parmi elles qui auraient l'ardent désir de mener une vie plus terrienne. Elles gardent une secrète rancœur contre les hommes, leurs anciens prédateurs et s'en tiennent donc le plus éloigné possible. Les Océanides sont particulièrement attirées par tous les objets brillants et elles passent une grande partie de leur existence à collectionner perles, coquillages et bijoux. Elles échangent d'ailleurs ces trésors entres elles au sein de leur civilisation libertine. On peut dire que si ce peuple est l'un des plus secrets et renfermés sur eux-mêmes, c'est aussi l'un des plus brillants sur un point de vue social et politique. Les mermaïdes sont simplement des sirènes à part, des vagabondes qui ne se reconnaissent aucun clan, elles veulent voyager librement. Ce groupe est le plus épars, constitué de tous les caractères et idéaux imaginables. Certaines errent seules et d'autres restent en groupe restreints. Pour terminer, les Héléades sont des êtres mauvais hantant jalousement les marécages en compagnie des feux-follets. Ce sont des créatures aigries et s'il n'y avait pas leur queue de poisson, rien ne pourrait les lier aux Naïades ou Océanides, personnages solaires par excellence. Leur principal envie? Noyer dans la boue verte des marais les imprudents. Mais pour quelles raisons, personne ne le sait... |
|  | | Oanig Ain'Hoa ~*Reine des Abysses*~


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 | Sujet: Re: Encyclopédie des races et créatures Mar 24 Juin 2008, 10:55 | |
| Chapitre Seize
Les Leprechauns. Allez savoir comment ce nom leur a été attribué. Des hypothèses convergent sur l'idée qu'un aventurier aurait découvert la créature, très certainement morte puisque qu'on ne peut voir les Leprechauns de leur vivant, et lui aurait donné son nom, vaniteux comme un Elfe.
Peu importe, puisque vous n'aurez jamais l'occasion de parler de l'origine de cette appellation à un Leprechaun. Ces moyennement petites créatures, 30 pouces pour les plus grandes, sont plus volatiles que des grains de poussières, s'échappant à la vue de l'humanoïde au détour d'un rayon de lumière. Vivant volontiers parmis les arbres en résidence forestière, suspendus dans des niches de branches et de chaume, ils fuient comme les lutins les races trop susceptibles de leur vouloir du mal. Depuis le sol leurs habitations se confondent à des nids et les ponts reliant ci et là quelques voisins fusionnent avec les branches touffues.
Hormis leur capacité d'invisibilité, qui n'a d'ailleurs pas encore pu être identifiée comme un pouvoir réellement magique: n'est-ce pas là une terrible discrétion couplée à l'art du camouflage?, les Leprechaun sont capables de se déplacer à une vitesse fulgurante, laissant pour seules indices de leur passage des empreintes floutées et légères. Ils ne sortent que rarement de la forêt et s'occupent à la récolte de richesses. Pas travailleurs pour deux sous, ces petits hommes aiment que l'argent tombe à eux, et à chaque trombe d'eau on ne peut les voir se précipiter sous la pluie pour vérifier que le ciel ne leur envoie pas de trésor généreusement. Ainsi donc il leur arrive de faire quelques escapades en ville, rapides et discrètes, le nez collés aux trottoirs pour mieux détecter les pièces égarées. Race indisponible pour l'instant. |
|  | | Isilwen Loendë *Homme*


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 | Sujet: Re: Encyclopédie des races et créatures Lun 28 Juil 2008, 15:19 | |
| Chapitre dix-sept

Les feux-follets, petit êtres gazeux bien mystérieux ayant longtemps excité les superstitions, restent aujourd’hui des créatures méconnues. D’aucuns pensaient autrefois qu’il s’agissait simplement de gazs libérés par la décomposition de cadavres, mais ces petites boules de feu sont dotées de conscience.
Ces petites lueurs pâles bleutées (voire parfois jaunâtre ou rougeâtre) plus ou moins diffuses, se déplacent en volant à la surface du sol, ne produisent pas de fumée, ne roussissent même pas les herbes avec lesquelles elles sont en contacts, et ont généralement l’aspect d’une flammèche vacillante terminée par une aigrette irrégulière qui rappelle vaguement la couronne d’une grenade.
Les feux-follets sont les esprits errants de [strike]lucioleslutins décédés (de même que les fantômes sont les esprits errants des humains décédés). Vous aurez plus de chances d’en voir la nuit, et leur saison de prédilection est l’automne. Ils se regroupent principalement dans les bois ou dans les marais, et évitent les endroits secs, qui ne leur offre pas l’humidité qu’ils aiment.
Tout comme les lutins qu’ils ont été, les feux follets peuvent être autant bénéfiques que maléfiques. Cela dépendra de leur humeur, de votre comportement... On retrouve d’ailleurs, dans le journal de K.L.I Kasthoa, le célèbre aventurier, cette mention griffonnée à la veille du départ d’une expédition traversant un marécage :
« […]Et Marie à tenu a me remettre une sorte de talisman. Elle croit qu’ils sont porteurs de malheurs. Elle m’as mis en garde, avant mon départ pour les marais, et m’a raconté que souvent, les voyageurs, croyant que c'était les lumières d'un camp ou d'une maison, suivaient les petites langues de feu qui s’allumaient la nuit, et s'égaraient dans la forêt. Plus on se rapprochait, plus les feux-follets s'éloignaient. D'autres fois, ils suivaient les gens, voltigeant autour d'eux comme des moustiques, les étourdissant jusqu'à ce qu'ils perdent la route et s'enfoncent dans les eaux marécageuses. Je ne […]»
Sir K.L.I Kastoa n’est pas revenu de cette expédition. Méfiez-vous, donc, des supposées indications des petits esprits…S’il vous semble qu’une de ces petites langues de feu vous guide, prenez garde à ne pas vous laisser perdre dans un marécage sordide…
Pour communiquer, ils utilisent un système proche de celui des abeilles. Ils effectuent une danse particulière, selon la situation qu’ils veulent signaler. Ils sont donc très rapides et vivaces. C'est d'ailleurs ce qu'il leur à valu le nom de feux-Follets. On sait très peu de choses sur leur civilisation, probablement sont-ils plus proches des animaux communs que des peuples ayant forgés l’histoire de l’archipel. Ont-ils seulement un calendrier, une histoire, une culture ?
Ces créatures possèdent un pouvoir lié à leur élément, à savoir le feu. La flammèche d’apparence innocente, une fois en colère, pourra cracher une gerbe de flamme, tel un dragon furieux, que vous pourrez difficilement esquiver. On raconte que pour se débarrasser d'un feu follet, il faut planter un couteau dans un poteau et plier la lame; le feu-follet, attiré par le fer, essayera de passer entre la lame et le poteau et restera pris.[/strike]Race indisponible pour l'instant. _________________ Aiklandiennement Vôtre |
|  | | Isilwen Loendë *Homme*


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 | Sujet: Re: Encyclopédie des races et créatures Sam 06 Déc 2008, 19:10 | |
| Chapitre dix-huit

La naissance du peuple des Nains ne remonte pas aussi loin que celle des elfes. Ils sont en effet apparus un peu plus tard que le beau peuple (je ne sous-entend pas que les nains sont le Moche peuple, attention u_u ).
De tous temps, d’étranges légendes ont courus sur ces êtres à la fois petits et puissants.
L’on prétendait autrefois que les hommes nains sculptaient leurs enfants dans la roche au moyen d’une pioche spéciale, presque magique, et que le seul moyen d’éveiller cette sculpture était l’amour d’une naine. Celle-ci avait le don que toutes les naines devaient avoir, celui d’animer la pierre… Le couple devait se compléter, et désirer vraiment un enfant, pour qu’alors la statue de pierre naisse a la vie. Une autre légende raconte qu’un nain et une naine, pour avoir un enfant, devaient le sculpter ensemble. L’un avait la Pioche pour tailler le corps, et l’autre avait le burin pour tailler les traits. Et a eux deux, au cours d’une cérémonie, ils créaient l’esprit du nouveau-né.
Mais de nos jours, nous savons la vérité sur la naissance des enfants nains.
Leurs parents n’ont pas besoin d’être deux pour les concevoir. Pour information, sachez que le célibat est le mode de vie le plus courant, chez les nains, peu portés sur le sexe ou la vie de couple. Ils vivent essentiellement pour travailler, restant tout de même des bons vivants amateurs de bons alcools.
Quelques jours avant le Rêve annuel, les nains et naines ressentant l’appel ou désirant simplement donner la vie se réunissent, et sortent de leur mine. En procession souvent désordonnée, ils rejoignent les hauts plateaux des hautes montagnes rocheuses de Lan Rei est, vers les Carrières. Là, ils font la fête, comme sait si bien le faire leur peuple. La nuit du Rêve, ils se réveillent. Et, encore tout bouleversés par l’apparition nocturne de l’île du Rêve, ils sculptent ensemble la génération future.
Après avoir œuvré généralement toute une journée, les nains et naines repartent, laissant leur chefs d’œuvres en proie au vent, à la pluie et a l’abandon. Cette rude gestation explique peut-être pourquoi les nains ont une résistance au froid quasiment surnaturelle, et ce dès leur naissance. A croire qu’ils se forgent une carapace, dans leur œuf de pierre…
Plusieurs mois plus tard, les sculptures prendront vie, pour des raisons relativement mystérieuses. Leur temps est venu, simplement. Se libérant de leurs carcans de pierre, les enfants nains s’éveillent, et ont pour première vision la mer infinie…
Mus par un instinct de survie, un instinct grégaire, ils se mettent en quête de La Mine. Leur Mine. Car bien souvent, chaque génération se regroupe au sein d’un petit royaume, et ne rentre pas en contact avec celle des parents…
Ainsi, les anciens finissent par mourir, libérant des mines, qui, peut-être, seront reprises par des plus jeunes bien des années plus tard.
Le peuple des nains est un des plus commerçants de l’archipel. Comme chacun sait, tout nain est forgeron dans l’âme, et le commerce des armes fait leur fortune depuis la nuit des temps. Y compris les armes à feu. Principal fournisseur des autres peuples, celui des nains est plus ou moins considéré comme neutre, ou en tout cas, il a un statut spécial. Ce n’est pas a lui qu’on ira faire la guerre en premier, si un conflit éclate. Mieux vaut avoir les nains dans son camp… Les nains sont également d’excellents joailliers, leur maitrise des pierres précieuses, du métal, de la forge leur permet de créer les plus beaux bijoux de l’archipel. Ainsi ce peuple est-il un des plus riches, matériellement parlant.
Les nains, retirés dans leur montagnes, sont en excellent terme avec le peuple des Hommes, avec qui ils partagent d’ailleurs Lan Rei est. A l’occasion de grandes foires, de grands marchés, les deux peuples se retrouvent régulièrement pour festoyer et, bien sur, commercer. Les nains raffolent de la bière produite par les Hommes de Lan Rei, dont le savoir-faire est reconnu a travers tout l’archipel. De même, leur bétail élevé sur les vertes plaines de l’île est un met que les nains se font un plaisir de consommer lors de diverses occasions. Ce commerce est depuis bien longtemps la fondation sur laquelle repose la bonne entente Hommes-Nains.
Les festivités de Lan Rei est font parler d’elles dans tout l’archipel et attirent des gens de tous horizons. Car contrairement aux apparences qui ne jouent pas en leur faveur, les nains sont un peuple très festif et ouvert, convivial, aimant la nouveauté, et les contacts.
Le physique et le caractère d’un nain sont peu aisés à décrire.
Cela dépend notamment de la pierre dans laquelle il a été taillé. Les qualités de certaines pierres sont transmises au nain qui en naitrait.
Parmi les pierres les plus prisées, on retrouve le Colia. Vous savez c'est une pierre grise marbrée de noir qu'on trouve partout dans les montagnes. Elle est réputée pour être résistante au temps, elle ne s'effrite pas, et n'est pas très difficile a tailler. Les parents pour qui la survie de l’espèce est le plus important choisissent souvent cette pierre, qui produit des enfants costauds, parés pour affronter la vie, de vrais petits nains…
Autre pierre aimée des tailleurs d’enfants, la Jenisque, une pierre qui, elle, est plutot dans les tons beiges et blancs. Elle se casse facilement, il faut la tailler avec précaution, mais cette pierre est plus... bénéfique. On l'utilise parfois en poudre, pour certaines potions ou décoctions. Mais son usage premier reste l’enfantement. Ses produits sont plus chétifs et moins vigoureux, mais il est prouvé que les artistes, les altruistes naissent souvent de cette pierre la.
Et si on creuse encore plus profond, on a parfois la chance de trouver des mines d'Autrixe. Cette pierre est la pierre du caractère. Souvent pâle, et toujours parcourue de veines de couleurs. Rouges, vertes, bleues... C'est une très belle pierre, elle n'est pas aussi tendre que les deux autres et il est difficile de la tailler, mais le résultat en vaut souvent la peine. Les plus grands nains de l’Histoire ont, dit-on, été taillés dans l’Autrixe.
Bien sur tout dépend de la zone géographique, et ces trois pierres ne sont pas les seules existantes, ce ne sont que les plus communes.
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